indienova.com/u/15361247966/blogread/24940
反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动对人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
我对该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾
indienova.com/groups/post/43425
我对该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾
indienova.com/groups/post/43426
我对该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界里的一员沉浸体验。……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾
indienova.com/u/mammoth/blogread/29499
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人
indienova.com/groups/post/100616
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人
indienova.com/groups/post/100617
至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子里大致有个画面,邪神咩咩,传教启示众人
indienova.com/steam/game/904860
主角是Caleb Ridus,因为不可理解的原因到达那里,有必要了解发生了什么。……一个死城,很好地接近一家大型Panicum公司进行他们自己的实验。……被囚禁在豪宅中,迦勒明白他并不孤单,在这所房子里,有像他这样的人不明白他们是如何在这个命运多city的城市中找到自己的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12206
作者:寒宝-友人说有很多开发者,发现自己家产品做高了点击但是收入并不上涨,因此感到非常疑惑。……缺点:这张推荐海报是后台推送过来的,有一定的读图等待时间,会容易被没有耐心的用户直接关掉,也会有一点点影响体验……即使是广告,用户体验一致性是对自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)