shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家游戏的证明,系统来自游戏玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者……反馈是指向一个人的活动,而系统则是物性的,游戏作者因此而必要专注在活动人的深刻与影响的思考上创作。……另外的,深刻而有影响的游戏,往往是被我们通俗地认为具有人文的,但一种纯粹的视角还未被明晰,深刻而有影响的游戏

CiGA Game Jam 2017 报名正式启动

indienova.com/indie-game-news/ciga-game-jam-2017/

Game Jam 2017“和素昧平生的人,从陌生到熟悉,一起实现一个共同的目标,让在这 48 小时遇到的那些有趣的人和有趣的事……活动欢迎游戏从业者、游戏开发爱好者、学生等一切游戏开发有兴趣和热情的人,在多年的时光中被数个游戏的瞬间感动过你……北京站:感谢中手游移动科技有限公司对于北京站的大力支持上海站:感谢上海晨之科信息技术有限公司和椰岛游戏对于上海站的大力支持深圳站

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

该系列游戏最引以为傲的战斗系统并不感冒,甚至一路过去还会躲着各种训练师尽量不去交战(这是个什么玩法……,看看当地有什么文化背景和当下有什么冲突,将自己当作这个世界的一员沉浸体验。……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般商业游戏来说……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般商业游戏来说……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

至少证明:你不是在荒漠迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……从大量的用户反应中,你自己游戏是个啥水准,也大抵一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般商业游戏来说……很好,这就是题材带来的想象力,你脑子大致个画面,邪神咩咩,传教启示众人

25 死亡核心(25 Cadre of Death)

indienova.com/steam/game/904860

主角是Caleb Ridus,因为不可理解的原因到达那里,必要了解发生了什么。……一个死城,很好地接近一家大型Panicum公司进行他们自己的实验。……被囚禁在豪宅中,迦勒明白他并不孤单,在这所房子像他这样的人不明白他们是如何在这个命运多city的城市中找到自己的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小游戏如何做游戏内的交叉推广?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12206

作者:寒宝-友人说很多开发者,发现自己家产品做高了点击但是收入并不上涨,因此感到非常疑惑。……缺点:这张推荐海报是后台推送过来的,一定的读图等待时间,会容易被没有耐心的用户直接关掉,也会有一点点影响体验……即使是广告,用户体验一致性是自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)